【vQp Camera with Udon】Quest 疑似PCVRカメラ [追従/固定] VRChat SDK3版
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ばーゆさん作成のQuest用疑似PCカメラ、vQpカメラ( https://varyu.booth.pm/items/2931072 )のSDK3版です。
<アセット概要>
このアセットをワールドに設置することで、 ・プレイヤー追従ミラー ・インカメラ(左右反転)/アウトカメラ撮影 ・カウントダウンタイマー撮影 ・ワールド固定 ・スクリーンショット用 視界ジャック(Quest/Quest2識別) ・首の後ろでトリガー引いて出し入れ ・レンズ位置の同期 ・シャッター音の同期 が利用可能になります。 つまりQuestでもおおむねPCカメラのように使えるギミックになります。
<導入方法>
SDK3とUdonSharpの導入後、プレハブを置くだけでおおむね使えます。 少し設定が必要なので、詳細は添付の説明書をご覧ください。
<VRChatプレイヤー向け情報>
・こちらのワールドでおためしができます。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_1a185ba6-ac2c-4e54-bb85-c6afc2795df2 ・アバターには組み込めません ・動作はすべてローカルです ・インカメ時にスクショできる画像が左右反転するのは仕様です。 ・Publicワールドに使用可 (むしろミラーより断然軽量なので、たくさんのQuest対応ワールドに設置してくれると助かります。)
<バージョン>
ver3.3.5 - 2021/9/4 ・ワールドに入ったときの初期化処理を若干軽量化 ・レンズマテリアルのGPU Instancingをオンに ver3.3 - 2021/8/16 ※UnpackPrefabして使っていた人は一度シーンから削除して配置しなおしてください。 ・シャッター音とカウントダウン音が同期するように ・インスタンスを離れたときにレンズが残ってしまうかもしれない問題を修正 ・使い方説明に英語版を追加 ver3.2 - 2021/7/9 ・レンズ位置同期機能を使わないことも選べるように ・設定画面の修正 ver2.9.6 - 2021/7/3 ・スクショ用視界ジャックが発生する距離を調整 ver3.1.1 - 2021/6/29 ・デスクトップモードでPlayerスイッチが消えずに邪魔になっていた問題を修正。 ver3.1 & ver2.9.5 - 2021/6/24 ・ver3系を正式版としました。 ・ver3系の設定を分かりやすくしました。 ・一部透過シェーダーのものが透ける問題を解消 ・使用シェーダーを削減 ver3.0 beta - 2021/6/18 ※ver2系以前のものを導入済みの場合、削除してから入れなおしてください。 ・他の人のカメラのレンズ位置が見えるようになりました。 ・カメラのプレハブを一つに統合し、設定ツールを追加。 ※beta版のためバグがある可能性があります。何かありましたらTwitterなどで連絡をくれると助かります。 ver2.9 - 2021/6/12 ・ジャンプにも追従するようになりました! ・UNU後のSDKバージョンで動作を確認 ver2.8.1 - 2021/6/11上げ直し ・使用法説明の画像をワールド設置のスイッチに対応 ・ワールド設置スイッチの文字列変更 ver2.8 - 2021/5/27 ・ワールド設置用アイコンと使用法説明のプレファブ追加 ・vQp Camera Udon World.prefabだと、VRで入るとスイッチが消える不具合を修正 ・vQp Camera Udon World.prefabとvQp Camera Udon Player.prefabが初期状態で非表示になっているのを修正 ・カメラのCulling Mask適正化 ver2.7 - 2021/5/19 ・誤って出し入れするのを防ぐため、首の後ろで素早く2回インタラクト(ダブルクリック?)するように変更。 ver2.6.2 - 2021/5/15 ・Standard Assetsが同じプロジェクト内にあると、CameraSwitchスクリプトが誤動作を起こすバグを修正 ver2.6.1 - 2021/5/15 ・プレイヤー位置の高さが0でないと、カメラの出現位置がおかしくなる問題を修正 ver2.6 - 2021/5/14 ・カメラ出し入れと、ワールド固定に効果音を追加 ・カウントダウンの音修正 ・その他軽微な修正 ver2.5 - 2021/5/12 ・追従挙動をPCVRのものに近づけました ・二種類のスイッチを併用することができるようになりました ・スクリプトを整理しました ・説明書を添付しました ver2.21 - 2021/5/9 ・本体のレイヤーを修正 ver2.2 -2021/5/9 ・VRかデスクトップかを認識してスイッチを切り替えられるように ・カメラの出現位置を斜め前方に移動 ・アップロード操作時にエラーが出ないよう修正 ver2.0 - 2021/5/9 ※大規模改修により、アップデート時は前のバージョンをいったん削除してください。 ・ワールド固定のスイッチを使うもの(既存)と、首の後ろでトリガーを引くことで出し入れできるもの(新規)の2種類用意しました。 ・ワールド固定の方はスイッチを一つにまとめました。 ・view pointの高さに合わせてカメラサイズも変更するようにしました。 ・プレイヤーの回転にカメラを追従させることができるようになりました。※worldの方は選択可能、playerの方は追従を強く推奨(スイッチが首の後ろからずれてしまうため) ver1.11 - 2021/5/8 デモワールドのシーンが入ってしまっていたものを削除 ver1.1 - 2021/5/8 ・追従開始時にプレイヤーの頭の高さに出現するように修正 ・再度追従開始した際にカメラが正面を向くように修正 ver1.0 - 2021/5/8 配布開始
利用規約
本アセットはVN3ライセンスで提供されます。許諾事項は以下の通りです。(2021/11/30更新) 日本語 https://drive.google.com/file/d/15VzKkqwjXuns4Xts-5KHi_EESDjYKR7n/view?usp=sharing 英語 https://drive.google.com/file/d/1ZoR_50sJfbk8TOica-RvBga7tyqDpFx5/view?usp=sharing
<ライセンス>
Copyright (c) 2021 サックー https://booth.pm/ja/items/2951528 Copyright (c) 2021 ばーゆ https://varyu.booth.pm/items/2931072 Copyright (c) 2020 Merlin https://github.com/MerlinVR/UdonSharp Copyright (c) 2021 クロスマーケット https://booth.pm/ja/items/2845755 Copyright (c) 2021 やっさん https://booth.pm/ja/items/2822695 Copyright (c) 2012-2021 OtoLogic https://otologic.jp/free/license.html アイコン原案 にこまるさん https://nicomal.booth.pm/